domingo, 16 de junio de 2013

PETEHARRISON


Desde Gran Bretaña, este diseñador digital ha trabajado para importantes empresas y marcas, como Nike,, Microsoft, MTV, Marlboro, Unicef, Peugeot, entre muchas otras.

FORMTROOPERS



De los diseñadores Toke Blicher Møller y Jeppe Bingestam, quienes crean soluciones gráficas en variadas plataformas.

ALEXARTS


Página de Alexei Abramov, diseñador gráfico de nacionalidad rusa. Diseña páginas web, ilustraciones y gráficos para todo tipo de negocios y personalidades.

THEY CREATIVE



Publicidad y Agencia de Diseño 

They Creative  es una agencia de publicidad basada en Houston servicios completos que ayudan a las empresas en sus esfuerzos de branding, publicidad y marketing. Se especializan en todas las facetas del desarrollo de la campaña interna y externa para aumentar la conciencia de marca para las empresas a través del diseño creativo eficaz y estrategias de marketing exitosas.

HONGKIAT



Una de las máximas cuando se trabaja en el diseño web es que si tu página web no marca la diferencia es imposible que el cliente crea que lo puedes lograr, porque el espejo donde te miras a diario es el que dice donde te encuentras.
Podemos aprender mucho de las mejores agencias de diseño y de los mejores diseñadores, y también podemos ver sus páginas web e inspirarnos para saber que camino elegir, que dirección seguir y que estilo buscar.

viernes, 14 de junio de 2013

EL INICIO DE LA TÉCNICA DEL STOP MOTION

Lo primero y fundamental es crear un guión o planificación del rodaje:

a) Elementos a usar

  • Usando elementos maleables: En este caso se utilizarían materiales como la plastilina o la arcilla para crear los elementos del proyecto audiovisual. Este tipo de Stop Motion se puede dividir en dos clases como estilo libre y de estructura articulada.


 • Usando elementos rígidos: El uso de elementos rígidos conlleva también la realización de una estructura articulada que nos permita mover la figura en las diferentes posiciones necesarias. El material en este caso, es muy variado. Desde figuras realizadas en madera a papel maché. El límite solo lo marca la destreza del que lo construye.



b) Cantidad de fotos a tomar

Este elemento es muy importante ya que dependiendo del número de fotos que tomes para un movimiento o un conjunto de movimientos que creen una historia, dependerá el nivel de calidad de tu animación. En este caso tenemos que familiarizarnos con el termino FPS (Fotogramas por segundo) y fotogramas (cuadros de imagen), el número de FPS que tenga el programa donde realizaras la edición y el montaje de todas tus fotos para que el las corra rápidamente, es el que determina cuantas fotos debes tomar para hacer una animación de un segundo (recordemos que la idea es hacer una animación un poco más larga, así que necesitaremos más de un segundo y por lo tanto más FPS y Fotografías).           
Por ejemplo si el software o programa que uses tiene 10 FPS significa que por cada 10 fotos que tomes será un segundo de animación, entre mas FPS tenga el programa más calidad tendrá tu animación y más demorado será la producción de la misma. Si lo que deseas es hacer una animación rápida y de calidad media, te recomiendo que los FPS sean entre 12 y 17 FPS, pero si lo que quieres es hacer un filme un poco más profesional debes usar 24 FPS. Los FPS en los programas lo define uno mismo generalmente por el panel de control del software o por la barra de herramientas. Así que cuando escojas tu programa verifica a cuantos FPS está y si no te gusta el número de FPS que se manejan se tiene la opción de editarlo.

c) Resolución de la cámara

La resolución de las cámaras es a veces demasiado alto comparado con la resolución de un video según el formato que se use, por ejemplo a una resolución de más de 1200 píxeles por 1200 píxeles, y por ejemplo un formato tan conocido de video como el PAL, maneja 768 píxeles por 576 píxeles, lo cual hará que la imagen se distorsione bastante al verla. Así que lo primero que se debe mirar es donde se va a previsualisar la animación o video, y qué resolución maneja.

d) Programas para la edición

En este caso te recomendaré algunos según la plataforma que uses (las plataformas son las que llevan la informática a un nivel más personalizado y atractivo para el usuario, integrando componentes, procesador, software y demás, como lo es en el caso de una de las plataformas más usadas en Latinoamérica "Windows".
Para Windows se recomienda: Adobe Premier, After Effects, JPGVideo; para Mac recomiendo: iMovie, iStopMotion; para Linux recomiendo: StopMotion.

e) Cámaras a usar

El stop motion es, quizá, la técnica de animación más cercana al cine, al menos en el sentido que requiere de un aparato para  registrar imágenes procedentes de la realidad. Una realidad ligeramente alterada, claro está, pues como se sabe consiste en recrear la acción fotograma a fotograma y por tanto es posible crear nuevas realidades increíbles.
Desde los inicios del stop motion, las cámaras que se han usado con este propósito han ido variando en función de la tecnología del momento y de las posibilidades del animador. Obligando frecuentemente a modificar cámaras, pensadas para el cine, con el fin de capturar fotogramas individuales. Al principio tan solo era posible usar cameras de cine, de 24 o 16 mm, así empezaron los impulsores de esta técnica. Por aquel entonces uno de los modelos más usados fue la Bolex H16 que apareció en 1935, pues permitía disparar fotogramas individuales.
Con la aparición de las cámaras de Super8, pensadas para el uso no profesional y más adelante de las cámaras de vídeo se hizo posible experimentar de forma domestica con esta técnica y se popularizó. Hoy día, las cosas han cambiado radicalmente y tenemos muchas opciones.

• WEBCAMS (amateur): La mejor forma de empezar, ligeras, con macros increíbles, económicas y actualmente con resoluciones realmente envidiables. A poder ser, recomiendo buscar cámaras con foco manual y algún tipo de control de exposición.

• VIDEO DV (intermedio): Según la cámara este paso permitirá disponer de algunas opciones manuales indispensables para animar con tranquilidad. Foco, exposición y balance de blancos manual. Dispondremos de resolución PAL, la que usa la televisión y una gran compatibilidad con los programas para stop motion.

• CAMERAS DIGITALES REFLEX DE FOTO FIJA  con LIVE VIEW (profesional): Actualmente esta es la herramienta de trabajo de casi todos los animadores. El motivo, disponer de fotogramas de 3 a 12 megas, calidad sobrada para llevar el film a la gran pantalla. Trabajando con un programa de stop motion, además de simplificar la captura, incluso permitiendo exposiciones múltiples por frame y estereoscopía, tendremos una resolución de trabajo muy buena en la salida de video.
Es recomendable que tu cámara fotográfica digital maneje más de 5 Mega píxeles, pero se puede igual hacer con cámaras con menos Mega píxeles, por ejemplo una cámara como la Canon D1 Mark II, que fue usada en la película hecha con Stop Motion "El cadáver de la Novia" por la empresa de animación Pixar, es una de las más recomendadas.

STOP MOTION

Es una técnica que reproduce varias imágenes fotograma por fotograma (como solemos decir normalmente cuadro a cuadro), dando a los objetos estáticos la sensación de movimiento. 

Entre cada foto tomada se hace un pequeño cambio al objeto que se desea animar, dando así el efecto de animación cuando estos cuadros se reproduzcan rápidamente. Esta técnica requiere que hagamos esos movimientos lo más lentamente posible en cada cuadro y nunca hacer cambios bruscos para animar una escena, ya que esto le quitará el realismo deseado a nuestra animación.





CARACTERÍSTICAS


Esta técnica de animación se asocia principalmente a la animación con muñecos tridimensionales. El movimiento de la animación Stop Motion se crea deteniendo la cámara ya sea de video, cine o fotográfica. El movimiento que se ve en el Stop Motion no es movimiento real como tal sino que solo se ve una serie de imágenes o fotogramas fijas. Cuando más se conecte un fotograma con el anterior tanto en composición, movimiento, color, entre otros será de más alta calidad el movimiento de la animación.

Una característica que identifica al Stop Motion es que las sombras son creadas de forma natural ya que el animador manipula objetos físicos lo cual al tener una sombra natural hace que los personajes estén en contacto con su entorno.

Se parte de una posición inicial y nunca se sabe dónde quedara la siguiente por ello se dice que el Stop Motion trabaja con una línea de producción única y directa denominado método línea de rodaje (animación straight-ahead o pose a pose). También por esta razón una vez que el personaje es recolocado la imagen de la secuencia anterior se pierde.

Para que el efecto del movimiento sea más notable el personaje animado se debe mover frente a un contraste con otro objeto que no se mueve, es decir debe tener un fon, ya que de no tenerlo y estar completamente vacío el movimiento no se perciben al igual que si se ponen movimientos grandes o pequeños.

Finalmente el énfasis exagerado del movimiento es una de sus características sobresalientes.